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【ナナフラ】覚醒の打ちどころかな?ー2022年5月守城戦「小満の戦い」1城|キングダムセブンフラッグス

2024年6月10日守城戦

あまりランキング戦という感じを持てないまま迎えました。守城戦「小満の戦い」初日です。

初見とちょっと考えてやってみて、現状八千人将に。

夜時点

今回の特攻武将が予想外に強いという、嬉しい誤算なのは自分だけでしょうか?w

準備不足と言われればそれまでですけどね。

前回以上に1城の進め方が重要な気がする、初日の1城です。

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籠城戦は智属性だらけ

籠城敵部隊

智属性でまとまってくれました。

将章など悩まなくて済むのが助かりますね。

鬼神成恢がいますが、毒の心配は無いですし。

とはいえ、一般武将のみが剣なので、必殺ゲージ溜めるのは多少の工夫が必要ですかね。

やってみた感じでは、今までの籠城戦らしい進め方かなと。

パテの予想は外れましたがw

籠城パテ

武将:☆6覚醒楚水、☆6鬼神岳雷、☆6支援介億、☆6鬼神王翦、☆6鬼神岳雷
副官:☆5槍ヒョウ公兵、☆6槍河了貂、☆6剣肆氏、☆5槍郭雲、☆6槍河了貂

☆7矛信は外れてしまいましたねー。明日以降の天候夜なら出番はあるかもしれませんが。

防御力が上がりますし・・・とはいえ、☆6支援介億のような防御力上昇はないので。無いか。

このパテでの進め方はいつもどおりですね。☆6鬼神王翦の必殺をいかに早く撃つかです。

なので、初回の敵の湧きを祈りましょうw

で、やってて思ったのは、☆6覚醒楚水の必殺のタイミングです。

検証記事に書きましたが、覚醒の効果時間は20秒・クールタイムは10秒です。

1城は制限時間が1分なので、開幕からそのまま撃ってると残り10秒の追い込み時間に切れます

最初はこの10秒が一斉掃射タイムかと思ってたんですが。まぁストックのたまり方もちょうどそんな感じですし。

ですが、思ったよりも敵の湧きがバラけないんですよね。いつもと違って。

4-1で湧いても、1を倒してるとそのうち5になるように感じますし、一斉掃射で5巻した後に5体固まるのも多いような気がします。

となると、5体に調整しやすいように最後まで覚醒効果は欲しいところ。

なので2回目の覚醒は残り20秒で撃つのが良いかと。援軍登場と同じタイミングなのでわかりやすいですw

まぁ援軍の火力を無駄にする感はありますが。このタイミングでも5巻を狙えることもありますし。

一応、開戦で撃つ→残り40秒で切れる→20秒間通常速度で頑張る→残り20秒で撃つ、という流れだとやりやすかったですかねー。

開戦から10秒後というのもやりましたが。

初回の敵の湧き次第かと。左右のどちらかに一般武将がいれば、鬼神王翦のゲージ溜める役目を申し付ける感じで、10秒後撃つ→20秒間頑張る→10秒間通常速度で頑張る→残り20秒で追い込む。というのでも良いかもです。

こちらの攻撃が入りそうになったら、他の城に移すみたいな操作が必要ですが。

まぁ地味に引きが良かっただけの可能性もあるので、明日以降の様子見にしておきます。

総力戦の将章は焦らずに

総力戦の将章

総力戦の報酬で交換できる□章が強力なので使いたいところですが。

持っている防御力&対[智属性]防御力や対[智属性]防御力&必殺ゲージ上昇(被ダメージ)で良いかと

金の将章は育てるのも大変ですが、ここで素材をつぎ込むと今後のランキング戦が厳しくなります。

今のところ、☆6覚醒楚水が2個、☆6鬼神岳雷が1個、☆6鬼神王翦が1個の合計5個必要なので、育っているもので足りなければ装備する程度で良いかと思います。

この後の城で使うことにはなると思いますが、使う時にはレベルを5にしておくだけでも十分かと。

☆5で使って見たいところですがね。

井闌車戦は序盤を丁寧に?

井闌敵部隊

井闌車戦は制限時間1分で木が多く出現します。総台数は90台。

思ったよりも余裕が出やすいかと。

☆6鬼神我呂の移動速度の速さと意外と攻撃回数も多く、一人で駆け回ることができますし。

☆7矛信の攻撃範囲の広さで、押し込まれはしますが、操作次第では早めに井闌車に攻撃できます。

井闌パテ

武将:☆6鬼神我呂、☆7矛信、双星成蟜&嬴政、☆6覚醒楚水、☆7矛信
副官:☆6槍河了貂、☆5ヒョウ公兵、☆6剣肆氏、☆5郭雲、☆6槍河了貂

最初は☆6鬼神岳雷でやってましたが、思いの外押し込まれるので。☆6覚醒楚水にしました。

正直、上の方での細かいタップを繰り返せば☆6鬼神岳雷でも十分ポイントは出そうですけどね。

余裕をしっかり作るなら☆6覚醒楚水ですね。

井闌車でも覚醒のタイミングは見た方が良さそうな印象です。

第1波〜第7波までの井闌車の台数が30台と少ないんですが、その間に好機到来が2回来ます。

☆6覚醒楚水で覚醒すると、騎馬兵効果が全武将に付与され、効果時間内に2秒以上移動すると突撃が発生します。

今回の弾き飛ばされ具合を見ていると、その突撃の効果により井闌車へのダメージはほぼ2になってしまうかと。

そうすると金の井闌車を1撃で破壊してしまい、序盤の2回の好機到来の時のポイントを最大化できそうにありません。

しかも、ここまではかなり時間の余裕もありますし、早く井闌車を壊しすぎると敵の湧きをキャンセルしてしまいそうにもなります。

なので、序盤はしっかりと奥で壊し、中盤から覚醒を撃って一気に壊していく。

というのがポイントを最大化できそうな1城の進め方かなぁと。

井闌車の寄りもそんなにありませんし、向かってくる井闌車に都度対処するのが良いと思います。

マップ

木2木3木3
第1陣
第2陣
第3陣
木2木3木3
第4陣
第5陣
木5
木3木3
第6陣
第7陣
木3
木3
木3
第8陣
木5
木3
木3
第9陣
木3木3木5
第10陣
木3
木5木5
木3木5
木5
第11陣
木5
木3
木5
木3木5
木3
第12陣
木3
木5
木5木3木3
木3
第13陣

初見完走動画

☆6覚醒楚水は使ってませんが。マップづくりのお供にしていただければと。

ちょっといつもと違うかな

やってる最中はオーソドックスな守城戦らしい籠城戦と井闌車戦かなと思ってましたが。

こうやって色々と考えてみると、いつもと少し進め方を変えないと行けなさそうな気がします

とりあえず、初日はこんなもんかなぁと思いつつ。

明日以降どんな城が来るか楽しみですね。