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【ナナフラ】2022年2月守城戦「雨水の戦い」おつかれ様でした!まったり五千人将でした|キングダムセブンフラッグス

守城戦

いつもの守城戦とは違う雰囲気で進んだ守城戦「雨水の戦い」も終わりました。

皆様お疲れさまでした!

自分は・・・初日から4日目までに井闌車戦のマッピングを行い。

5日目に微調整パテで井闌車を行い。6日目に籠城戦をちょこっとやって終わってしまいました。

それでも五千人将を取れたので、ほっとしてます。

上位の方々は覚醒武将を使わないという、驚きも有りましたが。

特攻武将が掛けると五千人将すら厳しかったことも考えると、籠城戦のキー武将だった☆6開眼媧燐と☆6鬼神媧偃を持ってなくても取れた今回は・・・

個人的には、なんだかなぁと思ってます。

いや、五千人将が嫌だったということではないんですが。

とりあえず振り返っておきます。

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籠城戦は超撃乱打のような雰囲気

今回の籠城戦は最適パテが組めなかったので良く分かってないんですが。

☆6開眼媧燐と☆6鬼神媧偃を使っても、攻撃速度がカンストしなかったんですかね?

まさか反撃回になるとは予想もしてなかったのでびっくりです。

ただ、副官の☆6槍信と☆7楽毅の反撃で敵が攻撃すればHPを2減らせますからね。

敵の剣武将は勝手に自滅しますもんねー。

とはいえ。持っていない自分は攻撃速度を上げる方向で頑張ってましたが。

特攻倍率の維持を考えるとどうしても攻撃速度が上がらないので。

最終的には反撃をメインにした感じとなりました。

籠城最終パテ

☆6覚醒臨武君と☆6支援介億で常に共闘反撃を発動させつつ、☆7王賁も反撃という感じです。

☆7王賁の方が必殺後二連撃化と必殺が敵軍全体であることを考えると、敵のHPを削るには良いかなと。

双星項翼&白麗に☆6剣バジオウも考えましたが。

なので、3方向に対して反撃を発動させつつ、大将の☆6覚醒臨武君がやられないように・・・という感じです。

まぁハマってくれてよかったなと。60万出せるとは思ってなかったので、良かったです。

ただ、攻撃速度を100ぐらい確保しないて倒すのを両立しないと行けなかったので。

覚醒のタイミングは悩みましたw

井闌車戦は最終的に☆5番陽でした

全城で完走できたので。感覚はつかめたので、どうするか考えた結果。特攻倍率を盛りました。

井闌最終パテ

完走できるなら特攻モリモリが良いのは変わらないですね。

基礎点自体は、☆6覚醒録嗚未を使った方が伸びたんですけども。

0.7倍でも特攻は特攻ですね。9万前半でも120万出たのでまぁ良いかと。

☆7王賁が2体使えたので、奥で壊すのはそんなに難しくなかったかなと。

☆7春申君の効果で双星項翼&白麗も行けるかなと思いましたが、ちょっと足りなかったですね。

金だと一歩足りない1350でした。

一応やりきった感があるので、良いかなと思います。

まさか☆7蒙恬とはねぇ

ということで、今回の守城戦「雨水の戦い」はあまりやりこまず、でも満足な感じで終わりました。

で、飛び込んできたガシャの情報は・・・まさかの新規☆7・・・。

☆7汗明あたりの再ピックはありそうだなぁと☆6開眼媧燐を見て思ってたんですけども。

蒙恬の☆7なので嬉しいですけどねぇ。

蒙恬ガシャバナー

今回は天井が付いてますが。必要な覇光石は700個。えーっと、150個で10,000円なので。43,000円くらいですね。うわぁ・・・。

だったら☆7王賁も天井つけて欲しかったところですよね。

☆7王賁は天井が無いせいでまだ引けてない方もいると思います。

☆7騰と☆7金王騎の流れに味をしめたんですかねぇ。

企業としてわからなくは無いですが、萎えてる方がほとんどだと思います。

技能も・・・正直微妙な気がしてます。☆7桓騎以降、通常使いができる☆7武将が増えていたので少し☆7らしくなってきたなぁとか思ってましたが。

☆7王賁は実はあまり通常使いがしやすい印象が無いんですよ。即打ち大将ならいけますが。

今回の☆7蒙恬も、個人技能や必殺技の特殊挑発の効果が☆7媧燐並みのインパクトが無いと、たぶん使わないんですよね。

まぁ。引きますけどw

天井まで行けるかどうかはわかりませんが、天井もあるし気長にとは思ってます。

そういえば、☆7王賁の新七星参陣がないなと思ってたら。特別イベントが用意されてました。

イベントバナー

王賁の軌跡・蒙恬の軌跡だそうです。

全10クエストとのことなので、☆7蒙恬用の石を稼げる・・・かもしれません。バナーの中の印アイテムが気になりすぎますが。

あ、餌を集められるから良いのか。

こちらのクエストは楽しみですね。

まぁ色々ありますけどね

とまぁ。ここ最近のランキング戦の調整や今回の☆7ガシャを見ると。

運営さんのいう「遊びやすさ」はどこを狙っているのかよくわからないですけどね。

ランキング戦で特攻外の武将の必須感が強ければ、再ピックアップのイベントガシャがそんなに多くないナナフラでは、始めたばかりの方がやる気が無くなる原因になるところもあると思いますし。

☆7が続くと搾り取られてる感しか感じませんし。

・・・と言いつつも、面白いので結果やってしまうんですがw

これからも楽しんで行きたいと思います。今日追加された合従軍編のストーリーも、やり始めたら熱くなってしまいましたしw

と、ちょっとこのブログのメンテナンス関係を進めてるので、ランキング戦については当分五千人将狙いでのんびり楽しんで行こうと思ってます。

その間にランク上げやら周回やらの方に力を入れつつ・・・と思ってます。

使いやすいブログを目指して頑張っていきますので、今後ともよろしくおねがいしますー。