【ナナフラ】ストーリー特別第35章「前に進め、自分の足で」その2攻略|キングダムセブンフラッグス
☆4以下で攻略していく、ストーリー特別第35章のその2をやっていきますー。
特別第35章でのパテの組み方などは、その1の記事でほぼ書いてしまったので。
できるだけクエストの攻略に寄せて書いていけるようにがんばります。
パテを決めた流れ(ストーリー特別第35章その2)
敵部隊を確認
地形:荒地・天候:雨天です。天候で雨が続くなぁと思ってたんですけど、原作でも雨降ってましたね。
大将:開眼輪虎 属性:武 武器種:剣 兵種:歩兵 | ||
大将技能 | 効果 | 被害無効+2 |
条件 | 開戦時(一定のダメージまで) | |
対象 | 自軍/武器種「剣」 | |
共闘技能 | 効果 | 攻撃力↑(大)+1 |
条件 | 共闘時 | |
対象 | 自身&共闘中の武将 | |
個人技能 | 効果 | 属性変化(智) |
条件 | 複数の敵と交戦 | |
対象 | 自身と交戦中の武将 | |
副官技能 | なし | なし |
一般武将 属性:勇 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 攻撃力&会心率↑(大)+1 |
条件 | 15回攻撃された時 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:勇 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 攻撃力&会心率↑(大)+1 |
条件 | 15回攻撃された時 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 攻撃力&会心率↑(大)+1 |
条件 | 15回攻撃された時 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし | |
一般武将 属性:智 武器種:槍 兵種:楯兵 | ||
個人技能 | 効果 | 一定時間 攻撃力&会心率↑(大)+1 |
条件 | 15回攻撃された時 | |
対象 | 自身 | |
副官技能 | なし |
敵部隊についに輪虎が入ってきました。開眼前の輪虎ですね。
大将技能の被害無効は一定ダメージなので、それなりの火力が必要ですかね。
そして、個人技能の複数戦闘時に攻撃対象の属性が智属性になる。という有名な技能も、こちらがかけられるとするとちょっと厄介です。
ここから開眼輪虎対策を考えて行くと、後の進め方を考えるのも楽です。
勝利条件・達成目標を確認
勝利条件 | 敵の全滅 |
達成目標1 | 『飛信隊』武将を1人以上編成してバトル |
達成目標2 | ☆4以下の武将・副官のみでバトル |
達成目標3 | バトル開始時の武将数5人 |
こちらの内容はその1と同じですね。
なので、まずはその1で使ったパテをそのまま使ってみるのも良いです。
クリアパテ例
武将:☆3田有、☆3魏興、☆4信、☆3去亥、☆3左慈
副官:☆4槍肆氏、☆4弓河了貂、☆2ムタ、☆1堅仙、☆4剣ランカイ
と、条件確認のところで書きましたが、その1で使用したパテをそのままでやります。
属性変化をくらわなければ、☆4信と☆3左慈は属性相性も良いので・・・
ということは、進め方が決まってしまいますね。
輪虎だけは一対一で
武将の配置もその1と同じですが。
☆4信のタゲだけ輪虎に向けます。
で、このまま☆4信だけで輪虎を倒します。
他4体で周囲の一般武将を倒して行きますが、その途中で輪虎にタゲが集まらないようにだけ注意していきます。
そこさえ気をつければ、HPもそんなに高くないので、思ったより簡単に倒すことができます。
ここも将章の強さがものを言うような印象です。
詳しくはその1の記事をご覧いただければと。
属性変化されなければ大丈夫
輪虎を倒すのを☆4信にした理由は、HPですね。
攻撃力を考えると☆3左慈の方が良いですが、HPが心もとないので☆4信の方が良いです。
もし☆4信がやられても、そこから☆3左慈が変われば良いという感じです。
なので、☆3田有の自軍全体への対[武属性]攻撃力↑をそのまま活かしてる感じです。
結果は将章さえちゃんとしてれば、特に問題はありませんでした。
ということで、その2も無事クリアです。
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