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【ナナフラ】李牧とカイネの超撃乱打「反撃」!過去の雪辱を晴らす回|キングダムセブンフラッグス

今週は守城戦や大戦略戦など、血湧き肉躍るランキング戦ウィークなんですけどね。
自分の中では今週最大のイベントは、超撃乱打「反撃」です。

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超撃乱打のこれまでの流れを思い起こしてみると。
☆7王翦の再ピックアップ→反撃・毒・兵種の上限ポイント7,000万に
☆6覚醒万極の登場→燃焼の上限ポイント3,000万に
という感じです。

今回は、反撃効果を上乗せする支援反撃としう新技能を持った☆7楽毅が登場してます。
で、☆7楽毅を使うと1億ポイント出るみたいなんですよ。

・・・これ、次回上限上がるかも?

ということで、☆7王翦を持ってない。☆7楽毅出ない。
そんな自分が上限取り切りリベンジをしておくには今しかないんです!

頑張ってる感を出しておいて、上限ポイントが7,000万のままになることを願いながらこの記事を書きますw

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今回の敵部隊も勝手に因縁がある

今回の敵部隊は開眼李牧と開眼カイネですね。
何度目か対戦ですが、基本的には負け越してます。

敵部隊

過去の対戦状況を確認すると、3,000万届かないとかなんとか。

しかし、ここ最近の反撃はなんとか7,000万は取り切れてるんで、それなりに自信は付いてきています。

クリアするたびに、新たな発見があるのでおもしろいんですけど、今回はずっと焦らされました。

3日目
5日目

・・・もう☆7王翦いないパテだから、ハンデキャップで7,000万で良くない!?
とか、自分勝手なことを思いつつですね。

あっと、敵パテについてでした。

反撃の編成としては、☆6覚醒臨武君の共闘反撃でクリアした、信と羌瘣と同じ感じかと思ってたんですが。
全然違いました。
序盤の攻撃速度の伸びは羌瘣の方が上っぽくて、武将内最速クラスの攻撃速度を持つ開眼カイネの方がポイントは稼ぎにくく。
開眼李牧の足の遅さと攻撃速度の遅さで、あまりポイントの伸びに期待出来ない状況。

ここらへんに気付いたのが4日目あたりですね。
なので、それを元にパテを色々といじくり回してました。

今回のアタッカーは☆6鬼神王齕

で、最終的に7,000万達成出来たパテはこちらです。

目標達成パテ

武将:☆6開眼河了貂、☆6鬼神王齕、☆6鬼神成恢、☆6覚醒信、☆6鬼神春申君
副官:☆6嬴政&向、☆6槍大后、☆6弓河了貂、☆6剣ヒョウ公、☆6弓黄離弦

大将の☆6開眼河了貂は、共闘技能で対[歩兵]攻撃力倍化を持ってるので今回オススメなのは以前書いたとおりです。
必殺技の槍武将への対[武将]攻撃力↑のバフ率もかなり高いので、副官は必殺ゲージ上昇速度↑の☆6嬴政&向ですね。まぁ効果時間が8秒なので、これだけでループさせるのは無理です。

必殺技の効果が必要なのは、☆6鬼神成恢の敵武将の攻撃速度↑も同じです。効果時間は15秒。
反撃も☆6覚醒信の必殺技効果なので、こちらも必須。効果時間は14秒。
それをループさせるために、☆6鬼神春申君の必殺ゲージ↑を使います。
なので、☆6鬼神春申君には必殺ゲージ上昇速度↑副官で最速の☆6弓黄離弦を。
☆6鬼神成恢と☆6覚醒信は、☆6鬼神春申君の必殺技でループさせるので、早めに効果を発動するために開戦時必殺技ゲージ↑の副官をそれぞれつけています。

☆6覚醒信は将章も重要ですね。
普通に進めれば必殺技ゲージが貯まるのは、開戦後10秒後くらいになります。
それを早めるために、銀の□章に防御力&必殺技ゲージ上昇(被ダメージ)をつけます。必須。

そして、攻撃を受けに行くために金の♢章は移動速度を。

ちょうど守城戦で使ってたので、そんな感じのフル装備になってますね。

信の将章
覚醒信の将章

そして、アタッカーの☆6鬼神王齕ですね。
副官は色々と試した結果、対[趙国]攻撃力↑で130%DPSが上がる☆6槍大后となりました。

将章の○章は3つとも攻撃力&対[武将]が良さそうです。

他の反撃回で使ってきた武将だと、対属性&対武将の方が良かったりもしましたが。
☆6開眼河了貂の必殺技のバフがかからないと99,999ダメージが出にくいので、結果的には素の攻撃力を上げる将章の方が効果が高くなりました。

ということで、パテの準備はこれで終わりです。
あとはあの手この手で7,000万を取りに行きます。

7,000万を取り切るための進め方

初期配置

ということで、進め方です。
初期配置はこんな感じで、今回は開眼カイネを狙い撃ちします。
開眼李牧や他の一般武将を狙ってやると、どうもポイントが伸び悩むというか。
☆6鬼神王齕の属性相性と、敵の中で一番攻撃速度の早いカイネから稼ぎ切るのが、どうも良いみたいです。

☆6開眼河了貂の共闘技能を使いますが、開戦から数秒は一番ポイントが伸びない勇属性一般武将を狙っておきます。
移動速度↓の個人技能があり、開眼カイネがこちらに来る時間が遅くなってしまうからです。
早めにこちらにきてもらって、反撃を早めに発動してもらいます。

開戦後は☆6覚醒信の必殺技の発動のために、開眼カイネに突っ込ませます。

しかし、そのまま突っ込んでしまうと反撃ダメージが全然伸びないので、57秒になったら☆6覚醒信は自陣に戻します。

すると、開眼カイネが信を追ってきて攻撃してくれます。

この数回の攻撃で、☆6覚醒信の必殺ゲージがたまり、55秒辺りで必殺技を撃てます。

その後、開眼カイネのタゲが☆6鬼神王齕に変わり、反撃スタートという流れですね。

57秒で自陣待機

意外とここの時間がシビアで、57秒にちょうどなったぐらいで自陣待機させないと、開眼カイネが☆6覚醒信を攻撃する時間が長くなり、反撃ダメージが伸びにくくなります。

次のこのパテの問題は☆6覚醒信の反撃、☆6鬼神成恢の敵部隊攻撃速度↑、☆6開眼河了貂の☆☆6鬼神王齕へのバフ、この3つをループさせることです。
何も考えずに撃っていると、残り15秒付近で効果が1〜2秒くらい切れてしまい、7,000万に届かなくなります。
6,500万くらいで終わってしまいますかね。

そこで、効果時間を把握して、そのタイミングで打ち分ける必要があります。
溜まったらすぐに撃つのは、☆6鬼神王齕と☆6鬼神春申君。☆6鬼神王齕は、1体へのダメージは9,100ですが5体になると45,000くらいになりますからね。☆6鬼神春申君は、必殺ゲージを試させることが目的なので、溜まり次第撃ち、次の必殺ゲージを溜められるようにしておきます。

まぁこの話をするので、パテ紹介のところで効果時間を書いておきました。
☆6覚醒信の効果時間は14秒で、大体55秒から反撃効果が始まります。
なので、必殺を撃つタイミングはこんな感じ。
残り秒数:55→41→27→13
☆6鬼神成恢は効果時間15秒で☆6覚醒信から1秒遅れの54秒から始まります。
残り秒数:54→39→24→9
☆6開眼河了貂は8秒なので、このパテだと100%ループはできませんが一応。
残り時間:47→39→31→23→15→7

この秒数を超えると、必殺技の効果が切れていることになります。
なので、この残り時間のタイミングでのみ各武将の必殺技を撃つようにすれば、効果が途切れることなく反撃での高ポイントを稼ぎやすくなります。
☆6鬼神春申君の必殺を先に撃っておくので、最初の方は効果が聞いてるのに再度必殺技を撃つという無駄が発生しないように、この効果時間の管理が必要です。

まぁ分かりにくいので、☆6覚醒信と☆6鬼神成恢は、最初の一発を撃ち終わったら☆6覚醒信の効果時間に合わせて、
残り時間:41→27→13
で撃つようにすれば良い
と思います。安牌を取るなら、1秒早く撃っても良いです。

☆6開眼河了貂は、効果時間のループは最初からしにくいので、最初の方は効果時間内か確認しながら程度で良いです。
ほとんど溜まったタイミングで撃っても問題はないですが、最初の方は良く見て下さい。

と、こんな感じで進めればなんとか☆7王翦や☆7楽毅がなくても、7,000万ポイントは取り切れます。

目標達成

プレイ動画

大体反撃で使う武将も固まってきました

ということで、今回も無事過去に7,000万達成できなかった敵にリベンジできました。

一番楽なのが、信と羌瘣の回で☆6鬼神ランカイと☆6覚醒臨武君を使う回。
次が、☆6鬼神隆国とフォローの割合ダメージを撃つ☆6鬼神白起の回。
時間管理まで必要な今回が一番手間がかかります。

とはいえ、超撃乱打で武威を示してくれる3武将が見つかったので、個人的には満足ですねー。
ぽんぞう軍三大天は☆6鬼神隆国・☆6鬼神ランカイ・☆6鬼神王齕ですw

ここ最近兵種系の超撃乱打が来てないので、そろそろかなと思いますが。
来週も気を抜かずに頑張って行きたいと思います。

ということで、お疲れさまでした!