【ナナフラ】超撃乱打「反撃」で必殺を10回撃つ副官は有効なのか試す|キングダムセブンフラッグス

2024年5月29日超撃乱打

超撃乱打の敵部隊も固定になってきたので、ここ最近は記事にしてなかったのですが。

新規武将や副官の登場でパテを調整できるなぁということで。

今回の反撃は汎用副官の☆6王騎&騰が有効なのか?試してみてます。

結論は反撃や攻撃速度がカンストする兵種縛りがテーマなら有効そうです。

10回必殺をどれくらいで稼げるのか?

DPS160%↑と副官の中ではかなり上げてくれる、汎用副官の☆6王騎&騰ですが。

バフは強力とはいえ、必殺技10回を一つのクエストで撃つのは難しいかなと。

とはいえ、攻撃力が必要な超撃乱打「反撃」とかで使えないかな?と出た時から思ってました。

そんな登場後の11/1週の超激乱打は反撃。しかも、比較的7,000万を取りきりやすい信と羌瘣の回です。

自分自身でも初めて、☆7王翦無しでも無事取り切れた回なので思い出深い敵です。

☆7楽毅登場以降はさらに取りきりやすくなっているみたいですが。☆7楽毅はある程度で深追いをやめたので・・・

未だに☆7王翦も☆7楽毅もない状態で試行錯誤・・・という状況です。

なので、もし汎用副官の☆6王騎&騰が有効であれば、かなり今後が楽になるなと。

というのも、超撃乱打「反撃」は敵の攻撃速度が高めになっているので、こちらの反撃発動組は必殺ゲージの溜まりがかなり早くなります。

60秒間という制限時間内でも必殺を10回撃つことは可能だろうなと思っていました。

なので、試してみようという感じです。

大体3〜4秒に1回撃てる

パテは以前に7,000万取りきったパテで、副官だけ変更しています。

ここ最近で登場した、☆6槍呉鳳明も使ってみることにしました。

自武将と右隣の武将の攻撃力を上げるという、これまた反撃に良さそうな技能です。

敵からの被ダメージ分で必殺ゲージが溜まりやすいとはいえ、アタッカーで使用するのは☆6鬼神ランカイ。

攻撃速度がかなり遅いので、ゲージの溜まりが遅かったら嫌だなと、☆7李牧を使用します。

同属性の攻撃力を上げてくれるのも良い感じです。

このパテで必殺技が撃てるのは、☆6鬼神成恢と☆6鬼神ランカイのみ。

☆6覚醒臨武君は挑発が付いちゃいますし、☆7媧燐の攻撃速度↑は反撃ダメージにはあまり意味がありません。・・・ゲージ上昇速度を上げるには有りですが。

☆7李牧も確定で技能封印を掛けるので、敵の攻撃速度↑バフを無効化してしまいます。撃てません。

なので、だいぶ必殺量は手動でも減らせるパテではありますね。

2日目以降は達成目標が無いので、☆6覚醒臨武君も最初から羌瘣をタゲります。

そうすれば共闘発生段階で反撃が付与されるので。

☆7李牧の支援は☆6鬼神ランカイのみですね。属性有利ですし、一番ダメージの大きい敵羌瘣からも耐えやすくなりますし。

あとは歩兵なので、本領発揮が最大で発動しないように☆6鬼神成恢と☆7媧燐は別の敵を狙っておきます。

これはどこでも良いですね。

開戦したら、ひたすら☆6鬼神ランカイと☆6鬼神成恢の必殺を撃ち続けます。

と、やっていると、だいたい3〜4秒に1回☆6鬼神ランカイの必殺を撃つことができます

攻撃が始まるのがだいたい55秒くらい。1回撃つのに3秒だと、10回撃つのに30秒。つまり、最大攻撃力で反撃できるのは25〜23秒間という計算となりますね。

敵の羌瘣の攻撃速度↑は後半に失速する仕様ではあるので、後半に火力が伸びるのは悪くないです。

なので、23秒間ほぼ5体の敵に99,999ダメージを反撃で与えられるので、後半もポイントが伸びやすくなってました。

☆6支援番陽を使っていた頃より必殺が1個少ないですし、バフが切れてヤキモキする・・・ということがないです。

これで大将が☆6覚醒臨武君じゃなければなぁ・・・2倍速オートで行けるんですけどね。

手持ちの反撃効果を考えると、信と羌瘣の回は今の所これがベストですかね。☆6鬼神ランカイと☆6鬼神成恢の必殺を撃ち続ければ、7,000万取り切れるので。

敵の連撃しだいで、8,000万超えも狙えます。・・・狙う意味は無いですがw

一つ楽になりました

超撃乱打「反撃」も徐々に楽になってきました。

どうにか手持ちで7,000万取りきろうと続けてきた結果、取り切りだけは安定してきたかなと。

今回勉強になったのは、2倍速オートで組めてなければ、新規武将や副官の技能をしっかりと考えてパテを調整すると良いということです。

7,000万取り切り目標だけでやっていると、取り切れたら満足してしまいますが。

毎日やる内容なのでできるだけ手間は省けた方が楽です。

今回のことから、☆6汎用王騎&騰は必殺技の回数さえ稼げれば、バッファーとして使えることもわかりました。

ほぼ同じ速度で必殺ゲージを貯められるであろう「騎馬兵」「歩兵」「楯兵」の兵種テーマの時にも、有効なのではないかと思います。

・・・まぁ、[対象依存]攻撃速度↑を使うことがほとんどなので、そのバフとどう組み合わせるか・・・という問題がでますがw

調整がうまく行けば、もっと遊びやすくなるので。

これからも定期的にパテを見直していこうと再確認した今週でした。