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【ナナフラ】覇者の長城・第485裏拠点「超大国進軍せし拠点」攻略|キングダムセブンフラッグス

2021年9月10日

この第485拠点からは拠点一つずつ記事にしていきます。

一つの拠点の手間がだいぶかかるので、区画毎にするとそれなりに長い記事になってしまうので。

第485裏拠点は「超大国進軍せし拠点」です。合従軍編で秦の武将達を苦しめた楚の武将達が攻めてきます。

原作のとおりに騰と蒙武で・・・とか目論んでもましたが、無理ですw

☆7無しだと、耐え方を考えないと行けないですね。

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副官の技能が攻略のヒント

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

拠点毎にしましたが、攻略の流れは変えずに。

今までの拠点もそうですが、今回の第485裏拠点は副官技能から攻略の糸口を見つける事ができます。

まずは大将の汗明一定時間の技能封印無効化と被害軽減(極大)ですね。

これは1分30秒で切れます。

☆7媧燐の大将技能の効果時間を下げても、1分18秒くらい。残り12秒で汗明の300万を削り切るバフを用意できれば、最短クリアは1分30秒ですかね。まぁ、無理はしない方が・・・w

続いて媧燐の自軍3人以下で技能封印無効化&必中&攻撃力↑(極大)。

鬼神項翼と鬼神白麗の副官も、残り兵数5,000以上で同じ技能を持っています。

この2つが攻略の鍵で、ある程度敵を削りつつ倒しさずに進める。という感じです。

覚醒臨武君も兵数縛りの副官技能を持ってますが、まぁここは問題ないかなと。

で、今回は5体最初からいるのではなく、汗明と覚醒臨武君→鬼神白麗→鬼神項翼→媧燐と30秒置きに登場します。

次の武将が湧く前に兵数を3,000未満にし、5,000以下をキープしつつ、敵武将を倒さないという進め方が必要です。

つまり耐える戦いをする必要があります。

5,000以下への調整ができなかったり、武将を倒して3体以下にしてしまうと、汗明のDPSが一気に40,000近くになり、蹂躙されてしまいます・・・何度ミスったかw

耐えるといえば☆6鬼神王翦

ではでは。クリアパテですが、耐える戦いで安定感が高いのは☆6鬼神王翦です。

クリアパテ

武将:☆6鬼神白麗、☆6鬼神王翦、☆6鬼神成恢、☆6鬼神干央、☆6支援蔡沢
副官:☆6弓王翦、☆6信&王賁&蒙恬、☆6弓河了貂、☆6嬴政&向、☆6弓黄離弦

このパテになるまでには紆余曲折あったんですが。

まずは☆6鬼神白麗ですかね。火力要員です。

最後に登場する媧燐の属性有利なのと、道中の兵数調整も攻撃範囲の広さからやりやすいかなと。

☆6鬼神王翦は耐える役ですが。

今回は汗明・覚醒臨武君・鬼神項翼・鬼神白麗の攻撃を受けとめてもらうので、□章は防御力+必殺ゲージ↑が必須です。

その☆6鬼神王翦を回復でサポートするのに☆6支援蔡沢です。

支援でのHP継続回復と、必殺技での自軍必殺ゲージ↑と敵軍必殺ゲージ↓で必殺の回転を早めます。

敵のHPが高めなので☆6鬼神成恢の毒で削りを早めます。

そして、地味に役立ったのが☆6鬼神干央ですね。

必殺技の混乱は汗明と覚醒臨武君に有効です。

それを利用して敵を兵数を削る手伝いをしてもらおうとw

汗明の必殺技の量も減らして、こちらの被ダメージを減らすことも考えています。

最終的には☆6鬼神王翦を狙ってもらうようにするんですけども。

☆6鬼神王翦以外が弓と支援武将なので、♢将章はHP+攻撃速度を中心にすると良いです。

ダメージを受けてもHP50%以上の目標を達成しやすくするためです。

クリアしてみた感じ、☆7楽毅の支援反撃があると少し楽になるかなと思います。

終盤で登場する媧燐をいかに早く倒すかがHP50%以上の目標を達成するのに必要なので。

壁役の武将が受けたダメージを媧燐に返せる☆7楽毅はこのクエストでは優秀ですね。

兵数調整と☆6鬼神王翦の配置と

初期配置

初期配置は階段状に組みます。

覚醒臨武君が得意地形なので移動速度が早い分、☆6鬼神王翦以外にタゲが行かない様にするためです。

あとは、☆6鬼神王翦と☆6支援蔡沢の位置を調整しやすくするためですね。

☆6鬼神白麗も2列目中央にすれば、基本的にはせめてくる楚の武将達に攻撃が届きますし、媧燐もこの辺りに湧くので登場後すぐ攻撃できる位置です。

☆6鬼神成恢の毒と☆6鬼神干央の混乱は最後まで使いたいので、敵から遠い位置に配置しておきます。

まずは5,000以下の兵数を保ちやすくするために、覚醒臨武君を倒すことから始めます。

白麗登場
30秒経過で鬼神白麗登場
臨武君撃破後
毒で白麗のHPは半分以下に

覚醒臨武君は全員で叩いて、鬼神白麗が湧いても兵数が5,000以下になるようにします。

今回の敵部隊は☆7と☆6なので、1武将辺りの兵数は2,000。

なので、残り兵数2990以下まで次の武将が湧くまでに減らしておけば、覚醒臨武君・鬼神白麗・鬼神項翼の副官技能は発動しません。

で、後半の兵数調整をやりやすくするために覚醒臨武君を倒しきります。

部隊覚醒されたりで、鬼神白麗が湧いた後に倒す事になりますが。

☆6鬼神成恢の毒のおかげで覚醒臨武君を倒し切る頃に、鬼神白麗のHPは半分以下になっててくれます。

あとは、鬼神白麗のHPを10万以下にすれば、だいたい2,990以下の兵数になるので、その後は倒さないように汗明を攻撃しておきます。

項翼登場
1分経過で鬼神項翼登場
タゲを替える瞬間
白麗のアイコンと並ぶくらいで項翼をタゲる

1分が経過すると、鬼神項翼が遠くに湧きます。

移動速度がそれなりに早いので敵の鬼神白麗のアイコン近くに来るまでは、☆6鬼神白麗と☆6鬼神干央の必殺技を撃ってHPと兵数を削ります。

鬼神項翼のアイコンが鬼神白麗のアイコンの近くまできたら、全員で鬼神項翼を叩きます。

もちろん倒さないようにですが、ここはギリギリの残兵数2,990に調整しておきます。

じゃないと鬼神項翼を倒してしまい、次に湧く媧燐の副官技能でボコボコにされますw

あとこのタイミングで☆6鬼神王翦を、汗明と鬼神白麗・鬼神項翼の間に移動させないと、混乱した汗明が倒してくれてしまい、これもまたボコボコになりますw

なので一番大事な操作はここですね。

鬼神項翼を削って兵数を2,990以下に調整したら、また汗明を削っておきます。

すると、☆6支援蔡沢が良い具合に移動してくれるのでHPが残しやすくなります。

かりんとう上
媧燐登場

1分30秒経過で、最後の媧燐が登場します。

ここからは、☆6鬼神王翦と☆6支援蔡沢は汗明を、☆6鬼神白麗を始めとする弓武将3体は媧燐を攻撃します。

汗明の副官技能の効果時間も切れてるので、ダメージが普通に通る様になります。

しかし、媧燐の副官技能が発動しないように、媧燐から倒す必要があるので、主な火力は媧燐に回します。

この後はダメージも考えて、媧燐→鬼神項翼と鬼神白麗→汗明の順番に倒していきます。

蔡沢やられる
あ・・・蔡沢・・・

HP50%の目標は達成できるのでなんとかなりますが、鬼神白麗へ☆6鬼神王翦の寄りができていないと、☆6支援蔡沢が鬼神白麗に倒されます。

偉そうにタイミングを書いた割に、迷って少し遅れてしまった感じですw

この時点であと一歩で媧燐を倒せるし、HPもしっかり残っているので問題は無いです。

このパテの全HPが167,333ですが、クリア時の残HPは105,083。約62%でした。

☆6支援蔡沢を残しておければ、もっと余裕が出ます。

♢章でHPを上げておいて良かった・・・

ひとまずこれで無事クリアですね。

クリア動画

パズルのような攻略は久しぶり

高難易度クエストでパズルのような攻略をしたのは久しぶりですね。

技能への対応を考えれば、大概のクエストはクリアできてしまいますが。

手順や道中の調整、使うパテでの初期配置まで細かく考えたのは楽しかったです。

が、これが最終第25区画の最初の裏拠点と考えると、身が引き締まりますね。

この記事を書いている時点で次の490拠点が開放されていますが。

ゆっくりじっくりと、楽しみながら攻略を進めたいと思います。