【ナナフラ】合従戦「冬至の戦い」4日目!無理やりフルブ|キングダムセブンフラッグス
最近、仕事でNULLがNULLでNULLです。はい。
合従戦「冬至の戦い」4日目になってしまいました。とりあえずフルブは経験しておかないと。
ということで無理矢理やってきました。
いつも以上に細かいところを気にしないといかんのね・・・という印象です。
もうちょっとがんばろうかなというところもあるので、色々と書いていきつつですが。
ちょっと短めにしようと思います。
3日目は☆6覚醒羌瘣パテで遊んでました
一応遊んでみないとなと思って、昨日は☆6覚醒羌瘣パテでフルブ。
個人的には最適じゃないけど面白かったですね。まぁポイントは伸びませんが。
色々と探って見たものの、☆6支援慶舎と☆6智信の代わりになる武将は見つからず。
ただ、☆6羌瘣はDPS以上に追撃の量がきついですね。
巻き込み合従にするか、倒しまくる合従にするかを考えないと辛いです。
DPS400万+追撃は化け物w
なので、副官を☆6剣輪虎にして制御してました。
すると☆7桓騎パテのように、1回の巻き込みで☆6覚醒羌瘣の必殺を2回撃てるので、意外と巻き込みも行けます。
なるほどなぁと思いつつも、これ以上伸びる気はしませんw
攻撃範囲が狭いのは辛いですね。削りも制御できる気がしませんし。
なんか普段の剣特攻武将よりも、今回の☆6覚醒羌瘣は追撃量が多い気がします。
というよりも、攻撃速度200%↑3個の効果で、追撃無くても☆6覚醒羌瘣はカンストダメージの滝が出来上がります。恐ろしい。
基礎点1億出せて満足なので、もうやりませんがw
残りは桓騎パテの練習を
4日目の今日は☆7桓騎パテでフルブを経験しておきました。
今回は5巻の1ミスが大きな差になりますね。やばいw
パテは2日目の時にさらっとふれた、上位の方と同じパテです。
将章が育ってないのが残念ポイント。
追撃がない素晴らしさは☆6覚醒羌瘣のところでも触れましたが。その上速度も早い。楽しいですねw
でまぁ、やってみた感じ。細かくやるところが多いなぁと。
まずは将章。
敵一般兵が全員武属性なんですよね。
紫電中の削りもそうですが、紫電繋ぎで倒すのも武属性となります。
☆7桓騎と相性が悪いので、そのままにしてると結構繋ぎに時間がかかります。
なので、対[武]&対[武将]で固めるのが正解っぽいですね。
この流れで次に気にするポイントは、紫電繋ぎ。
今回は下手をするとかなり時間がかかります。
一回単純に必殺を撃ち忘れて(おい)、無駄にしたらあっという間に10秒過ぎましたw
その時に感じたのは、いつも以上に1ミスで時間が取られてしまうこと。
よく考えると紫電中はステータスアップな上に、☆7桓騎が本領発揮してるんですよね。
紫電開けるとその状況じゃなくなるので、火力がガクンと下がります。
なので、最低限本領発揮は何個かさせなきゃいけなさそうな。
となると繋ぎ中の双星の配置を考えないとなぁ。
後は必殺を撃つ順番も大事そう。
紫電中(でも?)、必殺を撃つと時間が0.03秒経過します。つまり、0.03秒分ゲージが溜まるとも言えます。
なので双星は早めに撃ちたいのと、自陣待機になる☆6開眼公孫龍も紫電入り直後に撃っておきたいですね。
もう一個。削りを考えると、☆7桓騎は敵湧き後に撃っておきたいです。燃焼ダメです。
とか何とか考えた初フルブは、☆6開眼公孫龍→☆7王騎→双星黒桜&桓騎→☆7桓騎の順番に撃ってみました。
どれくらい効果があるかは分かりませんがw
☆7桓騎の必殺の回転は元々早いので、巻き込みもガンガン行けるんですが。
一番最後に撃つことで、次に湧いた時のはじめに撃てるので、燃焼を入れやすいです。
☆7桓騎で巻き込むと、ずっと桓騎で巻き込むイメージですね。
一回だけ30討を目指せそうな回があったので、まぁ悪くは無いのかな。
後は全員でHPを削る目安は60万くらいですかねー。
☆7桓騎で80万を一気に削りきった時もあったので、なかなかシビアですが。
とかなんとか。一度フルブをやっただけでも気をつけるポイントが多い・・・
もう何回か練習を重ねます
一応、今の位置は悪くはないかなと思ってます。
合従戦のリニューアルから、一度はここら辺に来れるんですけど、ここから伸び悩みます。
まぁ、やりこみが足りないだけなんですがw
年末らしく仕事も忙しいのでどこまで行けるかは分かりませんが。
今回はもうちょっと頑張りたいですねー。
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