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【ナナフラ】合従戦「夏至の戦い」お疲れさまでした!次回はどんな調整となるか|キングダムセブンフラッグス

2021年11月6日合従戦

合従戦「夏至の戦い」お疲れさまでした!
新しい仕様になっても、合従戦は合従戦だったなという印象でした。

結果は無事目標達成の五千人将でした!良かったー。
始まる前は、最適組めなくても大丈夫だろぐらいに思ってたんですが、結構ギリギリな位置になってしまいました。

そして、あまりフルブやれませんでしたw
パテの調整で色々と考えていたら、フルブやる頃には頭が疲れてしまいましてw
当日にならないとわからないとはいえ、事前準備をちゃんとやっておけば良かったなぁ。

さて、いつもは振り返って次回につなげるんですが、色々とあったらしく次回の調整が100%決まってしまってるので、少し適当にしようかと。

あとは今日やってた諸々について徒然と書いていこうと思います。

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DPSが上がり切らなければ必殺の量ですね

ということで、最初のフルブで出したポイントが最高ポイントとなりました。

合従戦パテ

色々と他の武将も試しましたが、結果的にはこのパテに落ち着いてはいました。

仕様が変わり、繋ぎに時間がかかりやすくなった上に敵のHPが200万が越えてきてましたね。

上位の方たちが組んでいたパテよりは明らかにDPSが下がるので、最終日に気づいたのは必殺技の量です。
敵の強さが65過ぎた辺りからHPの跳ね上がって、削りにやたら時間がかかってたんです。
いつもどおりにやったら、1回の紫電で10討が目一杯でした。
でも、双星は1回の調整で2回オーバーチャージで撃ててたので、☆6鬼神張唐の巻き込みも含めて5回必殺が撃てる計算となります。
なので、約100万分は必殺技で削れると。
その分で削りを行って行った方が効率が良かったなぁと。悔やまれますねー。

それに気づいた頃にはもう双星蒙恬&蒙驁の最適が終わっていたので、諦めましたがw

そんなこんなで色々と遊んでいるうちに、何か事件が起きてたようですね。
なんのことかは良くわかってないのですが、0秒繋ぎも含めて次回合従戦までにどんな調整になるか楽しみですね。

とりあえず、今までの合従戦よりも細かい操作や調整が必要になったことに間違いは無いんだろうなと思ってます。

新規武将のリミテッドガシャも告知されました

次回リミテッド

次の特効は何かと思っていたら、全員NEWですね。
☆6開眼呉鳳明、☆6覚醒騰、☆6剣録嗚未が登場です。

☆6開眼呉鳳明は、籠城戦で☆6鬼神王翦の必殺ゲージ上昇速度を助けてくれそうな感じですね。
必殺技は井闌車戦でも活躍してくれそうです。
大将技能の対[武将]攻撃力↑の効果と特効武将の構成次第では、その次の領土戦の城壁兵戦にも食い込んできそうだなぁと。
通常時でも、強力な魏の廉頗軍武将達を更に強化できるので、意外と使いみちは多そうですね。
ここ最近の新規武将のバフ率はかなり良いので、当たり武将だと良いですが。

☆6覚醒騰は、自分の念願だった技能持ちです。
それが、必殺技の防御力の上昇に応じた対[合従軍]攻撃力↑です。
対[合従軍]の縛りがなければなお良かったんですが、防御力に依存したDPS上昇要素が欲しいなと思ってたんです。
欲を言うと、効果時間内だけ攻撃力と防御力の数値が逆転するという技能であればもっと面白かったんですが。
遊戯王の右手になんちゃらっていうカードの効果のような技能です。

次の守城戦を考えれば、今回のリミテッドはコンプ必須かなと思います。
ステップアップガシャ次第で☆6開眼呉鳳明の重要度も跳ね上がると思いますし。
開眼宮元さんとか廉頗軍の誰かが覚醒するとかがあればです。
☆6覚醒騰が最適になれば、ほぼほぼパテは決まってくるだろうなと思います。
どちらも防御力の上昇率がどれくらいかですけどね。

珍しく、次回ガシャの検証をしてみましたw

ストーリーもなんだかんだ楽しい

月末のランキング戦あけなので、ストーリー特別の新章開放を期待してたんですが、合従軍編の第3章が追加されただけでした。

でもなかなかおもしろいですね。
自分は、結構ストーリームービーも好きで見ながら遊びました。

春申君

春申君の口の悪さが明らかになった回が再現されていて、笑いそうになりましたw
結構好きなシーンです。

楚の将軍
楚の将軍
楚の大将軍
楚の大将軍

大国楚の層の厚さからくる、大将軍と将軍の差もこんなに違うのかと。
汗明の迫力がありすぎて、このあとに出てきた臨武君が少し物足りなくてですね・・・
ヒョウ公も可愛く見えるぐらいですよw

羌瘣のビジュアル

合従軍編中は旅の姿しか描かれない羌瘣ですが。
・・・なんかビジュアルが変・・・
たぶん、耳かなとは思ってるんですけども。

テレビアニメが祭までやれば、覚醒で登場してくれそうですけど、どうなんでしょうか。

ナナフラのストーリーCGは結構好きです。
感動させに来る感じも好きです。
でも残なんだったのが一つだけありますね。

合従軍編前半で信一番の見せ場だったのでCGを期待してましたが、アニメカットで終わってしまいました。
うーん残念。まぁ他が面白かったので問題ないです。

角石ガシャも回さなきゃな

自動周回の恩恵ですかね。合従戦期間中になんどか角石ガシャをやってはいたんですが、300万個から減らないんですよね。

日中は自動進行でずーっと角石クエストを回してたというのもあると思いますが。

・・・引くのが面倒だなぁw

明日からまた準備を行いましょう

ということで、合従戦「夏至の戦い」お疲れさまでした。
今日は14時以降からみなさんゆっくりと出来ましたでしょうか?

次の守城戦は7/9から開催なので、それまでにしっかりと準備したいものです。
守城戦の調整もあるようなので楽しみです。
・・・あ、もしかして枠効果導入!?
それはきついな・・・

明日から武将獲得イベントも始まるので、限界突破素材をしっかりと集め直しておきましょう。

ということで、合従戦「夏至の戦い」の振り返りと言いながらのプレイ日記でした。
お疲れさまでした!