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【ナナフラ】領土戦「大雪の戦い」前日!移動速度と防御力と楯兵と槍と秦と蒙家と覚醒と|キングダムセブンフラッグス

明日、2020年12月10日14:00から、領土戦「大雪の戦い」が始まります。
特攻の副官のバランスがずれたことから始まり、色々と対策が必要な匂いがぷんぷんしてます。

まぁ、この記事のタイトルで書いたようなことがずーっと頭の中をぐるぐる回ってます。
何をメインにするかなんですよねー。

今回の領土戦「大雪の戦い」も、特攻不足で厳しい戦いになるかなぁとか思ってたんですが。
今朝のログインボーナスのおかげで、チケット10枚溜まったんで回しました。

待ちに待った特攻副官です!
前回の守城戦から☆6特攻副官がいなかったので、これは高まりましたよ!
しかも久しぶりのガシャコンプ!

おかげさまで、今回の手持ち特攻はこんな感じです。

手持ち特攻武将
手持ち特攻武将
手持ち特攻副官
手持ち特攻副官

特攻足りてないっす!w
でもまぁ、今回の領土戦「大雪の戦い」は元々特攻のバランスが悪いですし。
☆6副官がゼロよりは希望が持てた今朝です。

でまぁ、仕事終わってから準備のために色々試しているんですが・・・
正直、今回は何を重視するのか悩みますね・・・
そして、☆6剣肆氏を持って無いことが、かなり頭を悩ませていますw

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領土戦「大雪の戦い」のポイントを予習

ポイントに行く前に、特攻武将のおさらいをしておきます。今回はだいぶバランスが・・・

武将:双星昌平君&蒙武、☆6鬼神来輝、☆6開眼呂不韋、☆6覚醒信、☆6開眼昌文君、☆6覚醒嬴政、☆5李斯
副官:☆6槍丁子、☆6剣肆氏、☆5弓蔡沢、☆5弓壁、☆5弓田考


今回は☆6副官が2人しかいません。うーん、☆6剣肆氏を持ってるかどうかが一つの差になってしまいそうですね。
・・・スルーしたの間違えましたかね?w
特攻後そんなに使わないだろうなと思って、見送ったのがだいぶ裏目に・・・w

領土前のステップアップは副官だと思いこんでいたんで、☆6開眼呂不韋だったときは焦りましたw

ステップアップ開眼呂不韋

これも同時ピックアップの☆5弓蔡沢を持ってるんで、スルーしてます。
☆5副官だらけになっても厳しいですし。

さて、今回は双星昌平君&蒙武をどう扱うかがポイントでしょう。

双星昌平君&蒙武ステータス

ガシャ初日に引けたんですけど、限界突破素材が足りず・・・
今朝やっと5凸になった状態です。青特☆5ってこんなに落ちなかったっけ?ぐらい貴石落ちませんw

特攻倍率的にもステータス的にも、この双星昌平君&蒙武は外せないでしょう。
ですが、ステータスに一つ問題が有り、移動速度が遅いんですよね。久しぶりに楯兵らしさを感じる移動速度です。
ここ最近、移動速度の高い楯兵武将が続いていたんで、意外でした。
・・・まぁ、数値見比べろよって話なんですがw

なので、攻城戦の場合は城を叩き始めるのが遅れる。城壁兵戦の場合は、敵への到達がワンテンポ遅れる。
そんな感じです。

そして、防御力が上がることに、攻撃速度を上げるというトリッキーな個人技能。
しかし、実際に防御力のバッファーを入れてもそんなにDPSは上がりません。
自分は試しに防御力倍化の☆6開眼昌文君を大将にして試しましたが、DPSをは全然上がりませんでした。
・・・一番最初の守城戦を思い出すぐらいあがりませんでしたね
もちろん、攻城戦なので対[城]攻撃力↑の技能の方が効率は良いでしょうという話はありますが。

そして、バフを掛けるのも、どれに対して掛けるかで悩みます。
双星昌平君&蒙武は、武器種:槍、兵種:楯兵、国家:秦、所属:蒙家/蒙武軍です。
このそれぞれに、強力なバフをかけられるので、どうするか悩みます。

対[城]攻撃力で考えると、槍で蒙家で6鬼神蒙驁がいますし、秦だと双星摎&王騎と☆6支援昭王がいます。

楯兵でも、☆6支援羌瘣、☆6開眼羌象、☆6鬼神紫夏など強力なバッファーも今年追加されてます。

なんで、ある意味今年の集大成的な双星武将でもあるんですよね。
いろんなバフの方向性があって、どうするか悩みます。

このまま書いてると結論のでない、ぼやき記事になりそうなので、手持ちでの攻城戦と城壁兵戦で使用する予定のパテを書いて、とりあえず前日準備は終わりにしたいと思います。

攻城戦使用予定パテ

武将:☆6鬼神蒙驁、双星昌平君&蒙武、☆6支援昭王、☆6鬼神来輝
副官:☆6槍司馬錯、☆6槍丁子、☆5弓壁、☆6槍呉慶

☆6鬼神蒙驁大将のパテです。
このパテでW☆6鬼神来輝で、125万のDPSをがでました。

・・・が、予想以上に叩けませんでした。
双星昌平君&蒙武の最大の弱点である、移動速度の遅さのせいだとは思ってます。
城を叩き始めるのが、1:10くらいからなので、全然のびないんですよねー。
明日当日に、W双星昌平君&蒙武にしてダメだったら別のパテだなとは思ってます。
その場合は、こちらですね。

攻城戦パテ2

武将:双星摎&王騎、双星昌平君&蒙武、☆6支援昭王、☆6覚醒信
副官:☆6槍司馬錯、☆6槍丁子、☆5弓壁、☆6剣蒙毅


フレンド枠は双星昌平君&蒙武を予定しています。
明日試してみて、☆6覚醒信か☆6鬼神来輝かは決めようと思います。
一応、W☆6鬼神来輝でもそれなりのDPSをにはなっていました。

色々と試してみると、今回の叩けそうなポイントは、全武将のDPSをまんべんなく上げる事っぽいです。
W☆6来輝の場合、☆6覚醒信も含めた3人が50万のDPSを出てましたし、☆6支援昭王意外の4人全員が40万以上のDPSをを叩き出していました。

逆に、双星昌平君&蒙武のみ上げた方が、スムーズに叩けていそうでも最終的に叩けた数は100を割ってました。

でも、なんかしっくりこないんで、初日も色々と試してみたいと思います。

城壁兵戦使用予定パテ

城壁兵戦使用予定パテ

武将:双星昌平君&蒙武、☆6覚醒信、☆6支援呉鳳明、☆6開眼昌文君or☆6鬼神来輝
副官:☆6槍丁子、☆6剣白亀西、☆5弓田考、☆5弓壁


双星昌平君&蒙武の大将技能が、対[城壁兵]攻撃力↑なので、大将にしないわけには行きませんねw
☆6支援呉鳳明まではす決まりましたが、手持ちの残り1枠を☆6開眼昌文君にするか、☆6鬼神来輝にするかで悩んでます。
☆6開眼昌文君の必殺技封印と強制会心率0%も魅力です。
ただ、火力的には☆6鬼神来輝なんですよね。


フレンド枠は双星昌文君&蒙武か☆6鬼神来輝ですね。
双星の方が現実的だと思います。

待望の双星がこんなに扱いにくいとは

実は、昌平君&蒙武の双星武将化は待ち望んでました。
原作の合従軍編での、2人のやり取りにしびれていた1人なのでw

なんですが、こんなに組みにくいとは・・・w
防御力↑での攻撃速度↑技能の効果が、もう少しはっきりしてれば良かったんですが、守城戦じゃないし、しょうがないですね。

とりあえず、初日にどういった展開になるか楽しみです。
また1体、新しく注目される既存武将や副官も登場しそうですが。

とりあえず☆6槍丁子も出てくれたので、明日から5日間、楽しんで行きたいと思います。