スポンサーリンク

【ナナフラ】攻城戦も城壁兵戦もテクニカルなお手前で-6周年特別領土戦「霜降の戦い」2日目|キングダムセブンフラッグス

領土戦

猛者の方々が始動するときが徐々に近づいてきて、ワクワクしてくる6周年特別領土戦「霜降の戦い」2日目の夜です。

バナー

と言いながら、自分は今回もマイペースプレイなので。

今日は実際の攻城戦と城壁兵戦を遊んで来ました。

どちらもかなりテクニカルな内容で。

ちょっと遊び疲れた感と、これを期間中続けるのかという印象でございます。

スポンサーリンク

攻城戦パテは2パターンある

ということで、まずは攻城戦からですが。

昨日は☆7嬴政アタッカーでなんとか行けないかなと。演習を重ねた結果。

2年前の☆7李牧特攻時の領土戦の記事を見て、「あ、これは無理だ」と気づいたのでやめましたw

特攻支援武将をアタッカーにするには、攻撃速度をどう上げるかが重要なのと。

特攻剣武将がいないと、回数は出せそうにないなと。いやいるんですけどね。陽ちゃん。

ただ攻撃力↑関係のバフがないですし。一番まずいのは支援武将潜伏の必殺ですね。

☆7嬴政アタッカーの場合は本領発揮が必要なので。

・・・とそうじゃないですw

攻城戦をやって来ましたが、今回はパテが2パターンあるようで。

攻城パテ

武将:☆7矛信、☆7智羌瘣、☆7支援河了貂、☆7嬴政、フレンド☆7嬴政
副官:☆6槍司馬錯、☆6信、☆6秦国六継、☆6嬴政&向、フレンド☆6嬴政&向

2パターンと言っても基本的にはこのパテで、アタッカーが☆7羌瘣か、☆7王賁かという違いみたいですが。

王賁パテ

攻撃速度の高いアタッカー武将を、☆7矛信と☆6支援河了貂の[対象依存]攻撃速度↑で爆上げし、☆7嬴政の支援追撃で大ダメージを上乗せする。

という流れですね。

序盤のポイントは、☆7矛信の必殺の回数を打ち、追撃ダメージをカンストさせることです。

支援追撃に35,000のカンストダメージがあることは今日知りましたw

追撃カンスト

このダメージを出すには、☆7矛信の必殺技を打ち、個人技能の[変動]攻撃力↑の効果を上げる必要があります。

それが、自分の将章の構成だと7回は必要のようで。到達するのが、だいたい58〜55秒辺りでした。

信の将章
羌瘣の将章
河了貂の将章
嬴政の将章

この7回は、溜まったら☆7矛信のみでも即打ちます。

その後に、☆6支援河了貂とW☆7嬴政の必殺を同時打ちすると、また信が溜まります

という感じで、少しでも早めに打ちたい気持ちを持ちつつ、適度にまとめて打ちます。

カンスト後は、必殺量を打ちすぎないように、バフをループさせるように打ちます。

☆7矛信が6秒、☆7嬴政が10秒、☆6支援河了貂が12秒なので、☆6矛信の6秒でループさせます。

が。☆7矛信は会心率のバフなので、石を割る場合には☆7嬴政の10秒で組み立てるのが良いでしょう

☆7嬴政を噂の「すー」で同時打ちできれば、この4体の必殺は4秒で溜まります

なので、余裕を持ってループさせることができます。

支援追撃のカンストダメージを確認したら、そこから6秒引いて撃つタイミングを見定めます。

例えば56秒でカンストした場合。

56→50→44→38→32→26→22→16→8→2

という感じです。

制限時間から逆算すると、

6←12←18←24←30←36←42←48←54

となります。なので、54秒までにカンストできれば、最大回数が取れるのではないかと。

これが☆7王賁の場合はかなりシビアになります。

☆7王賁の火力源は、必殺後5秒間の二連撃化です。つまり、5秒で回す必要があります

先程書いたとおりで、☆7嬴政の同時打ちで貯まるのは4秒。1秒しか無くてですね。

やってみた時にしっかりと「すー」をミスったところ、取り返しがつかなくなりましたw

しかも、初回の必殺を撃った後からそのループを意識する必要があるため、やってると焦りますw

大体1:15あたりから撃ち始める流れになると思うので。そこから5秒ループ・・・ですね。

必殺量が増える分どうなのかな?と思ってましたが。しっかりと「すー」ができれば、しっかりとポイントが出せるパテだと思います。

・・・☆7羌瘣パテに飽きたら挑戦しようかなレベルですがw

攻城戦プレイ動画

本番初見の様子見プレイですが。よろしければ。

城壁兵戦は削って巻き込んで

演習や実際にプレイしたナナフラーのツイートを見る限り、かなり討伐倍率が出やすい回のようですね。

13倍とか14倍とか15倍とか。

自分がやってみた時は、結構ミスりましたがもうすぐ13倍。

城壁パテ

武将:☆7矛信、☆7王賁、双星河了貂&羌瘣、☆7嬴政、フレンド☆7嬴政
副官:☆6秦国六継、☆6信、☆6槍王賁、☆6嬴政&向、フレンド☆6嬴政&向

感想としては。「すー」の重要性は城壁兵戦の方が高いのではないかなと。

通常の城壁兵を☆7王賁で3巻。指揮官が出たら☆7矛信で4巻。これを繰り返していく感じかなと。

で、☆7王賁の暴れっぷりがものすごくてですねw

智属性の一般武将は26万ぐらいで短めのタップをしないと消し飛んでます。

武属性は15万あたりから危ないですかね。

と思ったら、勇属性3体とかだと進め方を考えないと、無駄に時間がかかったり。

調整できた!と思ったら、☆7矛信と支援追撃の一撃で倒してしまったりw

削りがものすごい早いので、気がついたら消し飛びます。

ただ、リズムがつかめるとかなり進めやすい印象です。このポイントを出せた回は、後半にやっとリズムをつかめたので。

こんな感じなのねと。

ただ、丁寧にやりすぎると時間がかかるので。

そのバランスをどうするかですね。うーむ。

ただ、城壁兵戦としては過去一で楽しい気がします。

城壁ポイント

本番はこれからですが

ということで、城の消化に追われる前に、一度触ってみた感想です。

どちらもテクニカルな感じですが、進め方が分かったり、できるようになるとかなり楽しめる回という印象です。

自分はこういうアクション要素は結構苦手なので。

練習のつもりで本番に挑もうかと思っています。

とはいえ。現時点で五千人将の壁に若干の高さを感じているので。

どこかで頑張らないといけないなぁと思ってます。

さてさて。明日起きたらどうなっているのか・・・