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【ナナフラ】領土戦「芒種の戦い」お疲れさまでした!|キングダムセブンフラッグス

2021年11月6日領土戦

長かったのか、あっという間だったのか。領土戦「芒種の戦い」も無事に終わりを迎えました。

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本領発揮回は過去にもなんどかありましたが、今回ほど意識したことは無かったので新鮮でした。
試行錯誤してなんとか自分なりのパターンを見つけて、領土戦では2連続で八千人将となれました。

5日目の草原・昼からボーダーが爆上がりしたので、今回は貢献度を7,000万目標でやってました。
で、最終日の終了30分前に7,000万に到達しました!
いやー、やりきった感は一応あります。
国順位はあまり意識してなかったのですが、我が斉国は2位でした!

全体120位も国内15位も自己最高です。
正直ここまで行けるとは思ってなかったのでうれしいですねー。
このブログを始めた時からの目標である、「八千人将に常連化する」というのに近づけた気がします。

今回はYou Tubeで配信されている方がイベントのようなことをやっていたり、攻略情報でワイワイとした回だったので楽しかったですねー。
しかし、新仕様の領土戦はきついw

今回も色々な変更がありましたが、反省会をやっていこうと思います。

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攻城戦は思ったより叩けた

本領発揮回となって、攻城戦をどう効率良く消化していくかという回になってしまったような気もします。
自分の最大たたき回数は340回でした。思ったより叩けて驚きました。

攻城パテ

一応上位の方と同じ最適パテは組めました。
パテを組めてからが今回は問題でしたねー。あんなにじっくりパテを選ぶとは。
5日目の記事でも書きましたが、自分なりの基準で敵パテを選ばないと消化がまったく追いつかないという事態になってました。

この記事でも色々と書いたのですが、最終敵には2つだけで選んでました。
①状態異常が無い
②本領発揮を3タゲできるか

①は開戦時から影響が出るのでもちろんですが、②ですね。
最適日は本領発揮が5と4なら対して回数は変わらない。3で少し減るけど300回は叩ける。
そんな感じでした。
なので、無理に4,5を狙ってじっくり選ぶよりも3で初めてしまった方が効率が良くてですね。
そうすると、見るポイントが副官技能の条件の人数を見るだけでほぼほぼ良くなりまして。
スタート時点で倒す敵を決めておくという感じです。

最初は☆6鬼神蒙毅に支援させるので、かなり簡単に敵を倒せます。
なので、☆6鬼神蒙驁と双星蒙恬&蒙驁は変わらずそのまま城に向かわせられるんです。

最後の方は兵数○以上やHP○%以上といった条件の調整もやりつつとなってました。
共闘技能も攻撃系のバフであれば、大将を倒してしまうという方向です。

あとは大将技能にバフがあるかどうかでまず戦う敵を決めてました。
大将技能は撃破後も効果が残るので、攻撃力のバフはまずいです。

・・・という感じで、今までと違うことを考えなければ行けなかったので、余計疲れましたねw
面白いかどうかで言われると、微妙です。
面白かったは面白かったですが、時間が取られすぎて結局睡眠時間を削る流れとなったので・・・

ただまぁ、本領発揮回は今回のようになるという教訓ですね。
もう少し考えてやらないと体がもたないっすw

あとは☆6鬼神白麗でも290回くらい叩けたそうで、もう少し(心の)余裕があればやってみたかったです。

城壁兵戦はとりあえずになってしまいました

城を心置きなく消化するために城壁兵戦をやっていた感覚なので、今回はあまりやり込めた感はないんです。
まぁ、☆6覚醒蒙驁に☆6支援蒙恬のじぃを持ってなかったので、比重をそんなにかけなかったというのもありますが。

城壁パテ

最適を組めないのであれば、もう少し倍率が稼げないとダメですねー。
8倍くらい出せるかな?と思っていたんですが、じっくりやる時間を取れず・・・

だんだんと城壁兵戦も守城戦の籠城戦のように、どうやって効率よく敵を倒していくか?、の選択をするもの担ってきた気もするので、まぁ流せるぐらいが良いのかなと。

このパテで最大48万、平均40万の貢献度ポイントを稼げたので悪くはないですね。
巻き込みをやれるときにやるぐらいだったので、もう少し安定させられたかもしれませんね。

賛否両論ある回となりそうですが

今回は通常領土のポイントが高かったので、放置するか問題が起きてました。
自分はとりあえずほぼ2時間おきに殲滅していましたが。
ただ、長時間放置するとその分大量のポイントを簡単に稼げたようです。

ガシャを一生懸命回して特効揃えたのに、ポイントが稼げない!
ということは無かったとは思いますが・・・どうなんでしょうね?
始めたばかりで良くわからず毎日やったナナフラーがあまり稼げて無かったら、少し違うような気もします。

正直、この仕様を見て領土戦が「最適日のときだけやるイベント」となってしまいそうな気がしました。
毎日こまめにやるよりもその方が稼ぎやすければ、自然とそうなってしまうと思います。

そうなってしまうと、盛り上がりにかけるような・・・

まぁ仕様変更後から2回目ですが、寝れるようになった感覚は無いのでどちらが良いかと言われると微妙ですが。

領土戦お疲れさまでした!

ということで、7日間の領土戦が終わりました。みなさまお疲れさまでした。
やはり領土戦らしさがだいぶ変わってきてるので、この後の調整にも期待ですね。
・・・個人的には、しっかり寝れる状態にしてほしいんですが・・・w

次は角石収集イベントや宝船到来キャンペーン中のイベント「速撃突破」も控えてます。

あっという間に6月も終わってしまいそうですが、マイペースに楽しんで行きたいと思います。

ということで、お疲れさまでした!