【ナナフラ】守城戦「小雪の戦い」3日目!覚醒壁と支援廉頗について考える|キングダムセブンフラッグス
待望の草原となりました3城です。しかも全員智属性!
この3城は最適候補だと思います。思いますが、今の所2城の方がポイントを稼げてる方が多いのも事実。
籠城戦はやり込んでポイントを更新し続けるタイプとなっているので、それがどうでるかですね。
今日は籠城戦もお試しでやってみました。意外と調整ポイントが多いみたいです。□将章は防御力&対[智属性]防御力一択なんですが。
お試しで籠城も一回目から100万超えてくれたので、まずまずですかね。
では3城を見ていきますが。今回のポイントはやはり☆7金王騎の使い方となりそうですね。
その中で鍵となるのが、籠城戦は☆6覚醒壁、井闌車戦は☆6支援廉頗だと思ってます。
籠城戦は攻撃速度と運
3城の籠城戦は一斉掃射ゲージの溜まりが「早い」、範囲が「狭い」となってます。
昨日書いた記事でのストレス籠城戦ですねw
一応ちゃんとやって100万は超えました。
敵の桓騎の必殺封印が嫌だなぁと思って☆6覚醒信にしましたが、あまり意味なかったです。
これなら☆6覚醒壁でも十分だなぁという内容。
一斉掃射範囲が「早い」「狭い」の城は、防御力をがっつり上げて、攻撃速度をカンストさせる方がポイントを伸ばす事ができます。
基本的には一斉掃射の撃てる回数は、ゲージがマックスにならないように調整すればほぼ決まってきます。
なので、ポイントに差をつけるのは一斉掃射を撃つ前(大体残り13秒あたりですかね)に、どれだけ敵を倒せてるかです。
敵部隊を見ると、剣武将が多めなので反撃は良いですね。
で、☆6開眼司馬錯の共闘技能でカンストを目指しやすくなるので大将にします。
実際☆6開眼昭王大将より☆6開眼司馬錯大将の方がポイントは伸びやすかったです。
さて。今回のポイントの一つは☆7金王騎の必殺の使い方です。昨日井闌車戦での使い方について書きましたが、籠城戦でも同じことが言えます。
必殺ダメージ+追撃5〜7回ダメージはやはり大きいですね。籠城戦の敵HPは最大10なので、必殺だけで残りHPを4〜2にできます。討伐数が必然的に増やしやすくなります。
☆7金王騎の必殺を撃つ最大の障害は、必殺ゲージの溜まりが遅いこと。
□章で必殺ゲージ↑を2つ装備できますが、それでも早い方とは言えません。
そこを補うことができるのが、今回最適パテに入っている☆6覚醒壁です。
必殺技で自軍秦武将の必殺ゲージを上げてくれるので、☆7金王騎の必殺サイクルも早めることができます。
さらに覚醒で防御力↑と反撃。今回ぴったりなんですよね。
で、☆6覚醒壁を使う上でもかなり攻撃速度は重要です。覚醒技能の効果時間30秒とアイドルで30秒。
このアイドルの30秒内に自力でどこまで倒せるかは攻撃速度次第です。
副官の☆6剣白起がいればゴリ押しも行けそうですけどね。
見送る事に決めたので、もうちょっとパテをごにょごにょしないといかんです。
特攻倍率は10倍は超えるので何とか戦えるレベルですが、あともうひと押しで☆6覚醒録嗚未を入れたいところなんですけどねー。良い案が浮かばないです。
一斉掃射の巻き込める数は運要素なので、ため息が増えますw引きが欲しい。
井闌車戦はW☆6覚醒摎が良いでしょう
満を持して☆6覚醒摎をダブルで使えます。移動速度400超え3体のパテなので、昨日までより格段に稼ぎやすくなっていますね。
鉄が多く出る城ですが、移動速度で良い感じにカバーできます。
ちょっと以外だったのが、☆6鬼神王齕よりも☆6覚醒摎の方が押し込まれやすいところ。
何度か焦りましたw
ただ、特攻モリモリでも完走を目指しやすいと思うので、ポイントの稼ぎやすさは段違いですね。
・・・といいつつ、今回もまだ完走してませんw
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木5 | 鉄 | 木3 |
鉄 | ||
鉄 | ||
木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木3 | |
鉄 | 木3 | |
鉄 | ||
木3 | ||
木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木3 | 鉄 | |
鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | |
金 | 金 | |
金 | ||
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | ||
鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | 金 |
金 | 金 | |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木5 | 鉄 | 鉄 |
木5 | 鉄 | |
木3 | 鉄 | |
鉄 | 木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 木5 |
鉄 | 鉄 | |
鉄 | 鉄 | |
木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木5 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | |
鉄 | 鉄 | |
鉄 | 木5 | |
木5 | 木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木5 | 鉄 | 鉄 |
木5 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 木5 | 木5 |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 金 | 鉄 |
木5 | 木5 | |
金 | 金 | |
鉄 | 木5 | |
木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 金 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | |
木5 | 鉄 | |
木5 | 木5 | |
木5 | 木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 |
鉄が多いのもそうですが、ボロもHP5の井闌車が多いですね。
なので☆6覚醒摎の覚醒は、ほぼほぼ打ちっぱなしかなと思います。
結構打ちどころは迷うところが多いですが、次のウェーブにあと4個とかでなければ撃ってしまった方が良さそうな気がします。
マッピングのために何度かやりましたが、無駄を省くだけで完走まで行けそうです。
同じく、☆7金王騎の必殺もタイミングによっては1台でも撃っておいた方が良い場合もあるかと。
1台とは言え、鉄1台を壊し切ることができるので、台数を稼ぐのにはもってこいですね。
井闌車戦で☆7金王騎の必殺を早めるのは、☆6支援廉頗の必殺でのゲージ上昇と副官の☆6弓黄離弦です。
☆6支援廉頗は必殺の溜まりが早いですし、バフの攻撃力↑もできるだけ掛け続けておきたいところです。
なぜなら、3城の敵は全員智属性なので、☆7金王騎との属性相性が悪く倒すのに時間がかかるからです。
☆7金王騎の必殺ゲージを上げられるし、火力を上げられるし、井闌車を壊す手助けもできる。☆6支援廉頗最高ですw
前日に考えた☆6覚醒項翼でもやってみましたが、移動速度は十分でも非特攻な分の火力の低さと☆7金王騎の必殺量が減るので、ポイント自体は全然でした。
今回は☆6支援廉頗は必要そうなので、どう調整するかですね。
特攻副官が欠けてると悩みます
という感じで、☆7金王騎の特徴の一つである必殺技の追撃を活かすこと。そのために、必殺ゲージを必殺技で上げることができる☆6覚醒壁と☆6支援廉頗は良い!という結論かなと。
副官の☆6剣白起がいない分、ここらへんのコンセプトをうまく形にできる副官を組み込みたいところですが。
なかなかしっくりくる副官がいないんですよねー。
なのでとりあえず☆5特攻副官で遊んでいます。
この2武将の必殺サイクルを早めたいところですが、早すぎると無駄になりますし。うーん。
とりあえず、明日の4城解放後にのんびり考えます。
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