スポンサーリンク

【ナナフラ】2022年4月守城戦「清明の戦い」2日目!運営さんやってくれたなぁ|キングダムセブンフラッグス

守城戦

2日目は日曜日!初日の籠城や井闌車戦のやりこみ・・・というわけにも行かず。

夜にやっと開いてびっくりwやってくれたなぁw

夜時点

そうじゃない感と楽しいのなんとも言えない感情が初見時には駆け巡りましたが。

何回かやるとすごい充実感w

拘束時間が短いのは良いですね。

スポンサーリンク

籠城戦は30分しかできてないですが

敵部隊

籠城戦の掃射範囲と準備速度を見た時に。

「まぁ50万くらいの運要素かぁ。」

と思っていたら、まさかの展開。

出撃前の段階で、敵一般武将のHPが7スタート。強敵も9と10。

んん?なんじゃそりゃ?

出撃してみると。

制限時間30秒。

いやいや、ちょっと待てw

としか思いませんでしたw完全に予想外でしたw

で、5秒経過で敵が5体となり。その5秒後に援軍。展開早いよw

とりあえずスタートから全力で強敵を倒しに行く流れですね。

パッとやった上でのポイントですが。

①個人技能や大将技能で攻撃速度をスタートから高くする。
②必殺で防御力をあげようとか思わない方が伸びるかも?
③反撃を使って攻める
④援軍は上か下に湧かせるのが良い
⑤一斉掃射もHP10になったら2巻でやって天に委ねる
⑥何よりも強敵

そんな印象です。

最初は☆6桓桓騎の裂傷の回転を早めるのかなぁ?とか思ってやってみましたが。

探りパテ

回転が早くならないし、敵自体に移動する時間があまりないのか。裂傷の威力がほぼ発揮されず。

探りの結果

これは反撃に振った方が良さそうだなぁと思いましたが。

制限時間30秒なら、☆6覚醒壁の覚醒がフルでかかるなぁと思い、組んでみることに。

壁パテ

よくよく見ると、☆7蒙恬に☆6秦国動乱をつけて、☆6槍尚鹿をつかった方が良さそう。

一応これで全員反撃になるので、どうかと思いましたがイマイチ。

壁の結果

壁の必殺を早めに撃つと良さそうですけども。なんかしっくり来ませんでした。

ここまでやって、どうにも覚醒の意味や必殺で防御を上げるのが違和感でして。

一斉掃射が今までにない速度で溜まるので、使い切る場合6秒辺りから使い始めないと、撃ち残しが出そうでした。

で、道中HPが10になったタイミングで、強敵と1〜2体巻き込めたら色々余裕が出るかな?と思い。

覚醒を捨ててみる事に。

覚醒しないパテ

・・・あ。フレンド枠は双星蒙驁&蒙武です。

もうあれですね。左右からの敵は強敵じゃない限り☆6鬼神丁之の反撃のみと割り切りました。

☆6支援介億をいれて別壁においておけば、倒しつつ反撃もいけます。

反撃が発動しない☆7蒙恬は状況に寄りです。

で、まだ無駄がある気もしますが。ノルマ(?)の50万台にはなんとか到達。

ポイント

一応、現時点での2城籠城戦の最高ポイント。

まぁまだ無駄があるパテなので調整をしないといけませんが。

特攻倍率を残すのか、討伐数を増やすのか。ちょっとシュミレーションをしないといけませんね。

井闌車戦もそうきたか

井闌敵部隊

籠城戦が予想外だったので。戸惑いを隠せないまま井闌車戦にも挑みましたが。

こちらも予想外w

制限時間30秒の全30台。

は?

としか思いませんでしたw

しかも金が多く出現どころか金しか出ませんしw

第1陣
第2陣
第3陣
第4陣
第5陣
第6陣
第7陣:全30台

・・・という感じです。

敵が出現したら倒すでとりあえず完走しましたが。制限時間30秒スタートなのに、終わった時は45秒ほど。

いやー、びっくりw

なんとなく頭の中でやったシミュレーションは、

・剣武将3体前方待機
・槍の2武将で奥に届ける
・待機している剣武将で壊す

が基本っぽいなと。

で、敵は出現しても基本無視。移動速度↓の一般武将は倒しますが。

必殺で井闌車を壊すことができないので、必殺は敵の撃破に使うで割り切るのが良いでしょうかね。

これはやりこみが必要だ・・・

色々と割り切った方が良さそうな2城

やる時間を確保できなかったことが悔やまれる2城となりました。

完全に予想外の状態でしたが。運営さん笑いがわかるなぁとか思ったりしてましたw

準備の意味?とか思ってましたが。

正直、運要素が強いのは早めに諦める方ですが、取り組める時間の短さを考えると。

これは個人的には良調整です。

・・・逆にめちゃくちゃ時間がかかるとかは実装されないですよね?

そこが怖くなってきましたw

ナナフラ。楽しいなぁ。