【ナナフラ】超激乱打「毒」を攻略!いつものパテで取り切れました|キングダムセブンフラッグス
7/26:プレイ動画を追加
以前に書いたこちらの記事の内容で動画を撮ったので貼り付けておきます。
こう見ると、超撃乱打が始まってからパテが変わってない・・・
まぁガシャ回しても被りだらけですからねー。しょうがないか。
以前の記事は以下より。
ログインボーナスで魂石ももらえるので、荒稼ぎできる今週の超撃乱打のテーマは毒ですね。
今の所、毒はなんとか毎回ポイントをとり切ることが出来てます。前回は初日ミスりましたがw
今回は大丈夫でした。
こんだけ晴れ晴れとした気持ちで、超撃乱打の攻略記事を書くのは久しぶりですw
使ってるパテは前回と変わらないので、サクっと行きます。
あとはちょっと思うところもあるので最後に。
今回は地形がネックなのかと
ということで、今回の敵部隊と敵技能です。
今回は、一般武将と副官に攻撃速度↑の技能がありません。
初見では、攻撃速度が足りなくて毒ダメージ足りないかな?と思いました。
が、鬼神趙荘と開眼魏加の必殺技による攻撃速度↑で十分だったようです。
が、地形が森なんですよね。
歩兵と騎馬兵の武将は移動速度が落ちてしまうので、毒の発動条件である「敵が攻撃する」に時間が少しかかってしまいます。
一応、☆6ノーマル桓騎は森が得意な毒武将ではありますが。
大将技能のみが毒であることと、一応、敵の鬼神趙荘も開眼魏加も昇格済みなので、侮らない方が良いかと思います。
なので、対策としては、森が得意な回避武将の☆7羌瘣とかを突っ込ませるか、楯武将などの固い武将を突っ込ませるか。
または、毒ダメージを上乗せした上で毒を重ねがけするかですね。
この地形を見た時に、超撃乱打「毒」の時に今まで使ってきた武将で大丈夫か心配になりました。
・・・が、大丈夫でした。
定番化してきた毒パテ
超撃乱打「毒」の時は毎回同じパテになってしまってるのが申し訳ないです。
毒ダメージ↑と毒を付与しまくって、ひたすら一回の毒ダメージを上げるパテですね。
最高で、499,999のダメージを確認しています。
普段使わない武将が活躍してくれるイベントは良いですよねー。
初期配置と結果はこちらです。
予想通り、騎馬兵の☆6鬼神万極と☆6鬼神大合は敵のもとに到達が遅いですね。
とりあれず、毒を増すことで無事ポイントは取り切れました。
☆6鬼神成恢がやはり毒武将としては強いですねぇ。
自分のはこれくらいにして、思うところを書こうかと思います。
基本の考え方は反撃と同じだと思います。
先程も書きましたが、毒のダメージ発生条件は「攻撃した時」です。
☆6鬼神成恢の毒が強力な理由が、大将技能が確定毒付与、個人技能が毒ダメージ↑、共闘技能も毒ダメージ↑と1人で毒モリモリな上に、必殺技で毒を付与しつつ敵の攻撃速度を上げることで、毒のダメージ発生条件回数を増やしていることです。
なので、☆6鬼神成恢の毒を加速させるのが☆7王翦です。
個人技能で、☆6鬼神成恢と同じく敵の攻撃速度を上げてくれます。
必殺技の反撃が強力なので、超撃乱打「反撃」の必須武将ですが、この技能が毒でも効果が高いんですねー。
前回の新春イベント中の時は、☆7王翦がいないときつかった記憶が・・・w
今回は比較的、敵の攻撃速度が高くなるので、☆6鬼神成恢がいなくても、この☆7王翦で代用が聞くのではないかと思います。
しかも、楯兵なので森で移動速度も上がります。
まぁ、☆7ですけどね。
自分は未所持なので気になるのが、☆6鬼神成恢、☆7王翦ともうひとりで7,000万行けないかなぁ?ということですね。
流石に無理ですかねー。
合従戦「立春の戦い」真っ最中なので助かりました。
今日の朝まではドキドキしてました。
合従戦よりも、超撃乱打で悩まなきゃいけないかなぁと思ってたので。
個人的には比較的得意(というよりも、武将が揃っている)テーマなので助かりました。
合従戦のパテが定まってないので、中身が薄い超撃乱打「毒」の記事になってしまった気もしますが・・・
皆様の参考になればと思います。
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