【ナナフラ】太呉の武将獲得イベント「軍事演習第一幕」超級と武神級を攻略|キングダムセブンフラッグス

2024年5月25日周回クエスト

2021年6月30日14:00より武将獲得イベント「軍事演習第一幕」が始まりました。
宝船到来キャンペーンで貴石の交換率が15%OFFとなり、限界突破素材を荒稼ぎ出来たかと思いますが。
今回もしっかりと周回してさらに余裕をもたせたいものです。☆7も控えてますからね。

今回は、原作でも激しいと言われた王騎の軍事演習の一幕ですね。
主役は合従軍編で隆国からの指示で、媧燐軍に横撃を食らわせた太呉です。

やる気まんまんの太呉ですが、この後軍長達にしばきあげられる・・・という流れです。

王騎と騰も登場しました。なんだか懐かしさを感じますねー。
騰は合従軍編でビジュアルも変わったので、ちょっと違和感が・・・太ってた?w

今回もなかなかおもしろいストーリーでした。
王騎軍は仲間思いだなぁと。

報酬は☆5太呉-王騎軍精鋭-

これからひたすら集める武将は、☆5太呉-王騎軍精鋭-です。

技能としては・・・うーん。微妙です。

大将技能で10秒間対[武将]攻撃力↑でDPS120%↑、共闘技能で攻撃力↑で120%、合計で144%↑ですが。
10秒間ですからねぇ。
個人技能の移動速度↑も自身対象にしてはいまいち。
良いかなと思ったのは、必殺技での必中付与ですが、☆6を使えれば鬼神隆国がいますし。

☆5以下で組むクエストでは必中要員で使えますが、出番はそんなにないかと。
☆5の王騎軍軍長シリーズと合わせて使うぐらいかと思うので、特効終了後は☆6の餌にしても良いですね。

超級が回りやすくなっている

さて、まずは超級です。
武神級が実装される少し前から、大将以外の武将が被害軽減で大将を倒しにくくしている流れですが。
今までは大将以外の4体全員が副官技能で持ってたんですが、今回持ってるのは3人だけですね。

とりあえずパテはこちらです。

武将:☆6開眼白麗、☆6鬼神隆国、☆6支援公孫龍、☆6青特栄備、フレンド青特栄備
副官:☆6弓羌瘣、☆6槍蒙武、☆6剣蒙恬、☆6青特土門、フレンド青特土門

いつもどおりですね。技能封印の大将と攻撃力の高い武将で、敵大将のみを倒す感じです。
技能封印は敵の王騎・騰・真ん中の一般武将にかかれば、大将の太呉を即倒せます。

この赤丸(いびつすぎますがw)の中の3体の内、2体技能封印となれば2〜3秒で倒すことが出来ます。
技能封印が全くかからないと8秒ですが、必殺技は撃たないのでまぁOKです。

安定させるには、大将の☆6開眼白麗と副官の☆6弓羌瘣を、過去の周回報酬だった武将の☆5渉孟や副官の☆5氷鬼&間永に変えると良いです。

攻撃被害↑の氷鬼&間永
技能封印の方の渉孟

☆5渉孟の大将技能の技能封印が、槍武将限定なので良くかかります。
副官の☆5槍氷鬼&間永も☆6剣蒙恬や☆6槍王賁の防御力↓並に敵のダメージ量を上げてくれます。
紹介したパテでも2秒はでますが、この2体を使うと2〜3秒で安定させることができますね。

武神級は回避対策が必要

今回は、2体目に登場する騰が大将の王騎に回避と必中を付与してきます。

なので、安牌は必中を使うことですね。

なので、今の所こちらのパテを使ってます。

武将:☆6鬼神春申君、☆6鬼神白麗、☆6鬼神摎、☆6支援公孫龍、☆6開眼楽毅
副官:☆6弓河了貂、☆6弓王翦、☆6剣蒙恬、☆5氷鬼&間永、☆6槍王騎

☆6鬼神春申君が大将技能で自軍に必中を付与できるので、安牌かと思います。
その流れで、[対象依存]攻撃速度↑の恩恵を受けられる☆6鬼神白麗をアタッカーに。

☆6支援公孫龍は☆6鬼神白麗の支援で使います。副官にしている☆5氷鬼&間永は隣にいる☆6剣蒙恬でも良いですね。
☆6鬼神摎は、属性相性の良さと最近手に入れたから使いたいという思い入れ採用w
なので、他のバッファーでも良いくらいです。副官は☆6剣王齕とかの方が良いかもしれません。

最後の☆6開眼楽毅も悩んだ枠ですが・・・地形と天候、そしてもし序盤で☆6開眼楽毅が敵を倒せたとすると、自身以外の攻撃力を上げるので、バッファーとして良いかなとw
まぁ・・・運要素ですけど。

試しにこれでやってみたら、必殺有りですが20秒以内にクリアできたので悪くはないかなと。

初期配置
クリアタイム

放置で確実に取り切れるので、特に問題は感じてないですね。
自動周回が実装されてから武神級よりも超級の効率を上げた方が、素材を集めやすいので(あくまで個人の見解です)
まぁ武神級も定期的に回れた方が良いのは、過去に検証したことで把握はしてるんですけど。
放置の気軽さには勝てないですねw

プレイ動画

ということで、一応プレイ動画もいつもどおり貼っておきます。
超級、武神級の順番となってますので、よろしければご覧ください。

だいぶ周回しやすくなってきました

今回は、思ったよりもあっさりとパテが決まりました。
手持ちが充実してきたということなのか、周回に慣れてきたということなのかは分かりませんが。

ただ、ここ最近の運営さんは遊びやすく色々と調整してくださっているので、そのおかげだとは思います。
確かアンケートの中で、ナナフラの魅力についての選択肢に「放置で遊べるゲーム性」というのが合った気もします。
ナナフラのテーマなんですかね。育成をしやすくするのが。

やる側にとってはありがたいことなので、今回もしっかりと周回しましょう!
ということで、お疲れさまでした!