スポンサーリンク

【ナナフラ】火力不足を混乱で補う第4陣−6周年記念イベント「速撃突破」第4陣|キングダムセブンフラッグス

2024年6月15日プレイ日記

90万の累計報酬を取り切るために挑む、6周年記念の「速撃突破」第4陣です。

バナー

第4陣も敵部隊を見て、考えるのが面倒になり・・・w

というのは冗談で、時間の確保が難しかったので、ぱっと思いついたパテを微調整して終わりました。

ブログで書いてきた内容だと、第3陣が1戦で70,000、この第4陣が66,000程なので。

第1陣と第2陣で82,000ポイント以上を出せれば、90万は取り切れる計算です。

第3陣と第4陣は何とかクリアして、稼ぎやすい第1陣と第2陣の更新を目指す。

というのが良いかもしれませんね。

ということで。高ポイント獲得を諦め、高難易度クエストとして楽しんできた第4陣です。

スポンサーリンク

一定時間火力↓が強力すぎる☆7李牧

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

☆7李牧といえば、必殺技の確定技能封印が恐怖なのですが。

大将となった時の一定時間のデバフもかなり強いんですよね。

なので、パッと見で火力を開戦時に望めないなと。若干萎えましたw

で、趙軍で編成されている他の技能を見ていると。

覚醒龐煖が被害無効貫通を持っていたり。鬼神万極が必中を持っていたり。

開眼傳抵に至っては戦闘不能回避が。その上、火力要員で状態異常解除を持つ☆6支援公孫龍。

バッと頭の中で対策を考えてみましたが・・・

ちょっと時間がかかりそうだったので、混乱をうまく使って見ることにしました。

混乱をループさせて必殺を完封したい

まずはパテを。

使用パテ

武将:助っ人、☆6鬼神隆国、☆6鬼神干央、☆6鬼神成恢、☆6覚醒太后
副官:助っ人、☆6槍昌平君、☆6弓黄離弦、☆6弓河了貂、☆6弓隆国

☆6覚醒太后の覚醒と、☆6鬼神干央の必殺で混乱をループさせるスタイルです。

タイミング的にはちょうど良い感じで。

ただ、敵の支援公孫龍が必殺技での状態異常解除を撃たせたくないのですが。混乱耐性が75%。

なので、☆6覚醒太后には攻撃対象の全状態異常耐性↓の☆6弓隆国を使用します。

☆6鬼神干央の必殺の溜まりは覚醒切れに間に合わないので、☆6弓黄離弦です。

ここまで弓が2体と助っ人の双星麃公&王騎なので。火力不足を毒でということで、☆6鬼神成恢。

残り一枠は悩んだ末に、☆6鬼神隆国にしました。

双星麃公&王騎のオバチャで攻撃速度が上がりますし、もともと強い武将なので。

必殺ゲージも必殺を撃つたびに上げられるので、☆6鬼神成恢以外の必殺の回転を早めることもできます。

・・・というか、助っ人の副官が☆6槍摎とか。戦闘に参加させる前提で用意されてますよねw

運要素は1度だけ

今回はどうにも運要素の払拭が出来ないですね。

スタミナ3の消費をどう捉えるかにもなりますが。

初期配置
初期配置
開幕混乱で李牧を倒す
これが開幕混乱の効果だ!

初期配置は、☆6覚醒太后は支援公孫龍、それ以外は全員で開眼傳抵を狙います。

☆6開眼太后はタゲ変を忘れそうなので、最初から全状態異常耐性↓を支援公孫龍に向けておきます。

開眼傳抵は戦闘不能回避があり、8秒間は被害無効貫通が無いと攻撃できないので。

早めに発動させておきたいので、最初は全員で削ります。

そして、開戦直後に覚醒。これで、敵の万極様が李牧を倒してくれます。確定技能封印はこれでなくなります。

干央のタイミング
干央の必殺のタイミング

そうこうしていると、覚醒が切れるので。

混乱ループを狙って☆6鬼神干央の必殺を打ち込みます。

ここが最大のお祈りポイント

混乱するように願いを指にコメて・・・

混乱すれば続行。

混乱しなければ、敗北ですw

副官の☆6弓隆国は結構下げてくれるのか。

・・・検証してないのであれですが・・・最高でも30%↓程度だとは思うんですけどね。

試行回数が少ないながらに、混乱しなかったのは1回だけでした。

お祈りが通じたようですw

この後は、開眼傳抵の戦闘不能回避を発動させてから、その間に鬼神万極と覚醒龐煖を倒します。

双星麃公&王騎も戦闘に参加させられるので、思ったよりも削りは早くて良いです。

で、開眼傳抵と支援公孫龍の2人になったら、双星麃公&王騎にタゲが向かないように進めれば、残HP100%でクリアできます。

注意点
ここでタゲをもらわないように慎重に
ポイント
ポイント

実際は、☆6鬼神隆国よりも威力の高い必殺持ちが良いのだとは思います。・・・☆7王騎や☆7矛信辺りでしょうかね?

同じパテでも、結構ポイントがばらつくので。やりこみも必要なのかなと。

プレイ動画

混乱ループの実践動画です。

状態異常付与無効のない高難易度クエストで使えるかもしれないですねー。

速撃突破しないクエストでした

ということでした。第3陣の時点で、速撃突破はせずに確実にクリア路線になったので。

そう考えると、結構楽しく遊ぶことは出来ました。

パテ調整や進め方を考えれば、もっとポイントを稼げるとは思うのですが・・・

諸事情で、これ以上はじっくり時間を取れそうになかったので、これで攻略としました。

ただ、冒頭に書いたとおりで、第3陣と第4陣の稼げたポイントから、第1陣と第2陣で必要なポイント数を割り出せるので、そこらへんから攻めるクエストを選んでも良いかもしれません。

正直、思うところは色々とありますが・・・始めたばかりの方にはきついと思いますし、再ピされない☆7武将の必須感を出されても・・・などなど。

まぁ最後は楽しめたので、良しとします。

うまくクリアできていない方の、クリアのきっかけになればと思います。